Transcripción de YouTube en Golang: net/http y Tres Estructuras

Aquí está el programa completo. La explicación a continuación.
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"net/url"
"os"
"time"
)
type Transcript struct {
VideoID string `json:"videoId"`
Title string `json:"title"`
PubDate string `json:"pubDate"`
Content string `json:"content"`
ContentSize int `json:"contentSize"`
Truncated bool `json:"truncated"`
}
type APIError struct {
Code string `json:"code"`
Message string `json:"message"`
Status int `json:"status"`
RetryAfterSeconds int `json:"retryAfterSeconds"`
}
type envelope struct {
Result *Transcript `json:"result"`
Error *APIError `json:"error"`
}
func main() {
q := url.Values{}
q.Set("url", "https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ")
req, err := http.NewRequest(http.MethodGet,
"https://youtube2text.org/api/transcribe?"+q.Encode(), nil)
if err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
os.Exit(1)
}
req.Header.Set("x-api-key", os.Getenv("YT2TEXT_KEY"))
client := &http.Client{Timeout: 60 * time.Second}
resp, err := client.Do(req)
if err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
os.Exit(1)
}
defer resp.Body.Close()
var env envelope
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&env); err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "decode:", err)
os.Exit(1)
}
if env.Error != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s: %s\n", env.Error.Code, env.Error.Message)
os.Exit(1)
}
fmt.Println(env.Result.Title)
fmt.Printf("%d chars, truncated=%v\n",
env.Result.ContentSize, env.Result.Truncated)
}
go run main.go, listo. Sin módulos de terceros, que es cómo obtener una transcripción de YouTube en Golang debería verse — la API es HTTPS simple devolviendo JSON, así que net/http y encoding/json cubren todo. No hay biblioteca oficial de Go para esto, y yo diría que eso es una característica.
El truco del sobre
Las respuestas exitosas ponen datos bajo result; las fallas ponen un objeto estructurado bajo error. Decodificar ambos en una estructura con dos campos de puntero significa una única llamada a Decode maneja cada respuesta — el puntero no nulo es tu respuesta. Sin releer el cuerpo, sin inspeccionar Content-Type, y env.Error.Status coincide con el estado HTTP si quieres verificar dos veces.
Códigos que merecen una declaración switch
APIError.Code es estable, así que ramifica en lugar de cadenas de mensajes:
switch env.Error.Code {
case "RATE_LIMIT_EXCEEDED":
wait := time.Duration(env.Error.RetryAfterSeconds) * time.Second
time.Sleep(wait) // then retry the request
case "TRANSCRIPT_UNAVAILABLE":
// video exists but has no caption track — skip permanently
case "VIDEO_NOT_FOUND", "INVALID_URL":
// bad input; log and move on
default:
// UNAUTHORIZED, VALIDATION_ERROR, YOUTUBE_ERROR
}
TRANSCRIPT_UNAVAILABLE es el que la gente maneja mal. Las transcripciones provienen de las pistas de subtítulos de YouTube — manuales o generadas automáticamente, inglés preferido, primer idioma disponible de otra manera. Si un video tiene los subtítulos desactivados, no hay transcripción para obtener, y reintentar con retroceso exponencial no hará que aparezcan subtítulos. Trátalo como un salto permanente en trabajos por lotes, o tu cola de trabajadores se llenará de zombis.
Parámetros y claves
Dos parámetros de consulta en total. url acepta cualquier forma de URL de YouTube o un id de 11 caracteres desnudo. maxChars limita la longitud de salida (150000 es el predeterminado y máximo) — útil cuando la transcripción alimenta un LLM y estás pagando por token, que es la mayoría de casos de uso de Go que escucho, generalmente RAG sobre un canal completo.
Para una clave sin ningún registro, curl https://youtube2text.org/api/demo-key devuelve una funcional — compartida entre todos los usuarios anónimos a 5 videos por mes por IP, así que es estrictamente para probar cosas. Si estás comparando esto con pagar a yt-dlp por archivos de subtítulos, escribí una comparación de yt-dlp subtítulos versus la API; y si parte de tu stack es Node, la misma llamada en JavaScript es aún más corta.
Para uso real, inicia sesión con Google en youtube2text.org/app/keys — sin tarjeta, sin teléfono, nivel gratuito de 5 videos al mes, niveles pagados desde $5.99 por 50 hasta $19.99 ilimitado. El código de Go anterior no cambia; solo la variable de entorno cambia.